企画開発プロジェクト
 「Raf-Plan.PR01」

企画開発テーマ
 「バーチャルリアリティ活用」

企画開発ツール
 「360度映像でVR体験できるブラウザツール」


バーチャルリアリティ活用

バーチャルリアリティ(VR)とは、仮想空間による現実(実際に視聴
覚で感じる現象)のことです。
代表的なVR体験は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)による仮
想現実で、仮想空間のVRコンテンツ(VRゲーム、VRSNS、メタバ
ース、VR360動画など)を楽しむことです。

2026年までのVRは、2016年に「VR元年」と呼ばれ、多少の盛上
がりを見せましたが、その後の5年間は、話題の中心から外れ「停
滞」する状態が続きました。
そして、2021年の後半から「メタバース」がトレンドワードとなり、
基盤技術となるVRも再注目されましたが、その勢いも長く続かず
AIの進化に注目が移る状況となりました。
ただ、2025年からVR環境に変化が起きており、Meta社のAIビジネ
スへのシフトによるライセンス緩和、HMDの高解像度化、360カ
メラの8K高画質化など、一般向けのVR活用を進めるための環境が
整い始めています。

「バーチャルリアリティ活用」では、このVR環境の変化を後押しす
るため、その一般向けのVR活用を進めるために必要な8K-VR360動
画のVR体験ツールを提供します。

「VR体験ツール」の仕様は、以下の通りです。
目的:「VR活用の環境サポート」
内容:「VR360動画をHMDやワイドスクリーンでVR体験する再生
    ツールとイベント開催のサポートツールの提供」
効果:HMDによるVR体験では、360カメラで撮影したVR360動画
   を活用し、現地をHMDの仮想空間に再現することで、現地
   の臨場感を体験することができます。
   また、VR空間録画からデモ動画を作成し、VR空間の臨場感
   を疑似体験することもできます。
   ワイドスクリーンによるVR体験では、360カメラで撮影し
   たVR360動画を活用し、現地をワイドスクリーンに再現する
   ことで、現地の臨場感を体験することができます。
   また、HMDの「VR酔いや年齢制限」の回避、一度に多くの人
   へ映像を公開するには、ワイドスクリーンが便利です。
   イベントサポート機能では、ループ再生、タッチパネル再生
   などや、コンテンツ編集では、FFMPEGバッチ処理の作成を
   支援するツールも用意しています。

今後は、この「VR体験ツール」の活用事例を増やすことで、一般向
けにVR体験ツールを普及させ、VR活用を考える契機になれば良い
と考えています。
そして、VRに興味を持つ人が増ることで、新たなVR活用を想像す
る糧になり、将来のVR活用に貢献することを望んでおります。

ツール (Raf-Director.)